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Kinetic Publishing svela cinque giochi indie

L’editore nato dal team di Phasmophobia presenta cinque titoli per il 2027 e 2028, compreso Precognition, il nuovo progetto di Sam Barlow.

13 ago 2026 3 min lettura A cura di Redazione
Kinetic Publishing svela cinque giochi indie
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Kinetic Publishing, l’etichetta indipendente creata dal team di sviluppo dietro il gioco horror cooperativo Phasmophobia, ha presentato per la prima volta la propria offerta editoriale. La lineup comprende cinque nuovi titoli, descritti come progetti ambiziosi e destinati ad arrivare sul mercato tra il 2027 e il 2028. Il debutto segna il passaggio del gruppo da sviluppatore di successo a struttura capace di accompagnare il lavoro di altri creatori.

L’annuncio di maggior richiamo riguarda Precognition, il prossimo gioco di Sam Barlow, autore di Telling Lies e Immortality. Il progetto era stato anticipato in precedenza con il nome provvisorio di Project C e sarà pubblicato da Kinetic. Come le precedenti opere di Barlow, combinerà sequenze FMV, realizzate attraverso riprese con attori, e una narrazione non lineare che affida al giocatore il compito di ricostruire e modificare gli eventi.

La protagonista è Diana, una donna che comincia a ricevere visioni del futuro dopo che un impianto sperimentale viene inserito nel suo cervello. Il giocatore dovrà esplorare queste anticipazioni, concentrarsi su momenti specifici e fissarli nella memoria presente di Diana. Ogni scelta produce però una conseguenza: quando un dettaglio viene memorizzato, il futuro che la protagonista aveva osservato cambia, trasformando la preveggenza in una meccanica narrativa fondata su decisioni e ramificazioni.

Cinque nuovi titoli porteranno Kinetic Publishing sul mercato tra il 2027 e il 2028

Barlow e il suo studio, Half Mermaid Productions, stanno sviluppando il gioco in collaborazione con il regista Brandon Cronenberg, autore di Infinity Pool e Possessor. L’incontro tra una produzione videoludica basata sul filmato interattivo e un cineasta legato a immaginari disturbanti suggerisce un progetto collocato al confine tra cinema e gioco, nel quale interpretazione, montaggio e interazione concorrono alla costruzione della storia.

Il lancio di Precognition è previsto per la primavera 2028 su Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S. Anche gli altri giochi mostrati durante la presentazione, distribuiti fra generi differenti, sono attesi sulle stesse piattaforme. La scelta di una pubblicazione multipiattaforma amplia fin dall’inizio il pubblico potenziale della lineup e delinea una strategia editoriale che non lega il catalogo a un solo ecosistema hardware.

In Precognition, ogni dettaglio memorizzato modifica il futuro osservato dalla protagonista

Il ramo publishing era stato annunciato da Kinetic a gennaio. La sua nascita si inserisce in una tendenza che vede sviluppatori indipendenti reduci da un successo commerciale utilizzare le risorse accumulate per sostenere l’uscita di giochi realizzati da altri team. Nello stesso percorso rientrano realtà come Pocketpair, lo studio di Palworld, e Black Tabby Games, legato a Slay the Princess.

Per gli studi coinvolti, un editore nato all’interno dello sviluppo indipendente può mettere a disposizione esperienza produttiva e conoscenza diretta delle difficoltà che accompagnano il lancio di un gioco. Per Kinetic, invece, i cinque progetti rappresentano il primo banco di prova nella costruzione di un catalogo riconoscibile. L’identità iniziale appare orientata verso opere autoriali e idee capaci di assumersi rischi creativi, con Precognition nel ruolo di titolo più visibile.

Il successo di Phasmophobia diventa una piattaforma editoriale per altri creatori indipendenti

Le uscite fissate fra il 2027 e il 2028 lasciano ancora un percorso di sviluppo significativo davanti alla nuova etichetta. La prima presentazione definisce però già la traiettoria: trasformare il successo ottenuto con Phasmophobia in una piattaforma editoriale per altri creatori, mantenendo un’impronta indipendente e puntando su progetti distintivi. La collaborazione fra Barlow, Half Mermaid e Cronenberg offre a questa strategia un esordio dalla forte identità narrativa.

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