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Nazara perde il 14% dei ricavi, l’adtech cresce del 19%

Nazara Technologies chiude il primo trimestre dell’esercizio 2027 in perdita: ricavi totali in calo del 14%, mentre adtech e gaming continuano a crescere.

04 ago 2026 3 min lettura A cura di Redazione
Nazara perde il 14% dei ricavi, l’adtech cresce del 19%
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Nazara Technologies ha chiuso il primo trimestre dell’esercizio 2027 con ricavi operativi in flessione e un risultato netto passato in territorio negativo. Nel periodo aprile-giugno, il fatturato si è attestato a 428,77 crore di rupie, il 14% in meno rispetto ai 498,77 crore registrati nello stesso trimestre dell’esercizio precedente. La società di gaming ha riportato una perdita consolidata di 80,2 crore di rupie, contro l’utile di 30,6 crore del primo trimestre 2026 e quello di 42,4 crore del precedente trimestre di marzo.

Dietro la contrazione complessiva emergono andamenti molto diversi tra le attività del gruppo. Il business AdTech ha mantenuto un ritmo espansivo, con ricavi saliti del 18,8% su base annua a 126 crore di rupie. Anche il segmento gaming è cresciuto, aumentando del 14,11% a 274,9 crore di rupie. Questi progressi non sono però bastati a compensare il forte arretramento dell’eSports, i cui ricavi sono precipitati dell’82%, fermandosi a 27,7 crore.

La fotografia trimestrale mostra quindi un portafoglio nel quale tecnologia pubblicitaria e videogiochi continuano a generare crescita, mentre la componente eSports esercita una pressione significativa sul dato consolidato. Il divario tra i segmenti segnala anche quanto i risultati di un gruppo diversificato possano dipendere dalla composizione dei ricavi: l’espansione dell’adtech, pur vicina al 19%, parte infatti da una base inferiore rispetto a quella del gaming e non riesce ad assorbire da sola la caduta dell’area più debole.

L’adtech cresce del 18,8%, ma non compensa il crollo dell’eSports

Sul fronte dei costi, le spese complessive sono diminuite del 12,6%, passando da 521 a 455,37 crore di rupie. In controtendenza, gli investimenti in pubblicità e promozione commerciale sono cresciuti del 22,4% su base annua, raggiungendo 152,7 crore. Nazara ha precisato che l’esborso trimestrale comprende costi per contenuti, eventi, server web, benefici ai dipendenti, commissioni e tariffe di piattaforma, oltre ad ammortamenti. L’aumento della pressione promozionale accompagna dunque una fase nella quale il contenimento generale delle spese non si è tradotto in redditività.

Parallelamente, il gruppo ha rafforzato il proprio impegno finanziario in alcune controllate. L’investimento in Funky Monkeys Play Center è stato incrementato fino a 9,9 crore di rupie attraverso la sottoscrizione primaria e l’acquisizione secondaria di azioni. Al completamento dell’operazione, la partecipazione di Nazara in FunkyMonkeys dovrebbe raggiungere circa il 68,1% su base completamente diluita. Nel trimestre è stato inoltre concesso un prestito non garantito fino a 24 crore di rupie a Smaaash Entertainment, controllata integralmente dal gruppo, erogabile in una o più tranche.

Nazara passa dall’utile a una perdita consolidata di 80,2 crore

Ai numeri si affianca un passaggio di vertice. Nazara ha nominato Raymond Albaladejo Stauffer amministratore delegato con decorrenza dal 1° settembre 2026. Nitish Mittersain ha lasciato l’incarico di CEO, pur continuando a operare come managing director e dirigente chiave. Ex manager di Google e operatore del settore gaming, Stauffer ha fondato e guidato Bluetile Games, precedentemente nota come Playvalve, e BestPlay Systems.

Gaming e pubblicità tecnologica restano i principali motori di crescita

Nelle sue precedenti attività, Stauffer ha costruito un portafoglio di 17 giochi casual e social live, arrivato a quasi 375 milioni di download complessivi e 22 milioni di utenti attivi mensili. Le aziende hanno generato nel 2025 ricavi per 153,6 milioni di dollari e un EBITDA di 27,7 milioni, pari a un margine del 18%. Per Nazara, la nuova guida arriva così in un trimestre segnato da perdita e contrazione del fatturato, ma anche dalla tenuta dei due motori industriali principali: gaming e pubblicità tecnologica. Il riequilibrio tra questi progressi e la brusca frenata dell’eSports definirà la traiettoria dei prossimi risultati.

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